クリシェとは

同じコードが2小節も3小節も続くところは、放っておくと止まって聞こえます。かといって別のコードに変えてしまうと、進行そのものが変わります。この板挟みを解くのがクリシェ(ライン・クリシェ)です。和音はそのままにして、そこに含まれる音をひとつだけ選び、半音ずつ動かします。

コード名の上では Cm → CmM7 → Cm7 → Cm6 と4つ並びますが、鳴っているのは「Cmが続いている中を、1本の線が降りていく」という1つの出来事です。

分数コードの記事では、ベースを半音で降ろす形(C - C/B - C/B♭)に触れました。あれもクリシェの一種で、動かす声部が最低音になっているものです。ここではベース以外の声部が動く形、つまりコード名そのものが変わっていく形を扱います。

いちばん有名な形

キーCマイナーで鳴らしてみます。

Cm - CmM7 - Cm7 - Cm6。構成音を並べると、何が起きているかが見えます。

コード 構成音 線の音
Cm C・E♭・G C
CmM7 C・E♭・G・B B
Cm7 C・E♭・G・B♭ B♭
Cm6 C・E♭・G・A A

C・E♭・G はどのコードにも入っていて、最後まで動きません。変わるのは右端の1音だけで、C → B → B♭ → A と半音ずつ降りていきます。

ABCB♭半音半音半音
クリシェで動く4つの音。隣どうしがすべて半音で、この上を C→B→B♭→A と降りる

最初の Cm に B は入っていませんが、線はここから始まっています。線の出発点はルートのCで、これは Cm がもともと持っている音だからです。

そのCが半音下がってBになった瞬間、コード名は CmM7 に変わります。動かしたのは1音だけなのにコード名が別物になる、というのがクリシェの見かけの難しさの正体です。

なぜ1音だけ動かすと効くのか

理由は2つあります。

ひとつは、動かない音があるからです。C・E♭・G が鳴り続けているので、耳は全体を「Cmが続いている」と受け取ります。その中で1音だけが動くと、そこが線として浮かび上がります。全部動かしてしまうと、ただのコードチェンジになって線は消えます。

もうひとつは、半音だからです。半音は鍵盤で隣り合う2つの距離で、音程としてはこれ以上狭くなれません。動きが最小だからこそ、留まっているのにじわじわ進んでいる、という感じが出ます。

全音で降ろしても線は線ですが、その場合はたいてい隣のダイアトニックコードへ移ってしまい、和音が止まったまま1音だけ動くという形になりません。半音であることは、クリシェと呼ぶための要件です。

度数で書くと、ただの下降になる

コード名で見ると4つの別々のコードですが、度数にすると名前のばらつきが消えます。

度数 キーCマイナー 動いている音の位置
Ⅰm Cm ルート(1)
Ⅰm(M7) CmM7 長7度(7)
Ⅰm7 Cm7 短7度(♭7)
Ⅰm6 Cm6 長6度(6)

1 → 7 → ♭7 → 6。ルートから半音ずつ降りているだけです。「マイナーメジャーセブンス」という長い名前に身構える必要はなくて、Cmの上のCをBへ下げた形、と覚えるほうが実用的です。

名前は変わっても、役割は変わらない

ここは進行を組むときに効いてくる話です。Cm・CmM7・Cm7・Cm6 は、コード名としては4つですが、進行の中での役割はどれもⅠmのままです。トニックに居座り続けていて、どこかへ進もうとはしていません。

だから、進行を分析するときは4つで1つと数えます。「Ⅰm - Ⅳm - Ⅴ - Ⅰm」という進行の最初のⅠmが2小節あるなら、その2小節をクリシェで埋める、という順番で考えます。逆に言えば、クリシェは進行を設計し終わったあとに乗せる装飾で、進行そのものを作る道具ではありません。

Ⅵmから始める

マイナーキーでなくても使えます。メジャーキーの中では、Ⅵmが置きやすい場所です。

キーCなら Am - AmM7 - Am7 - Am6。線は A → G♯ → G → F♯ です。通り道の2つが、キーCのスケールに無い音になります。

コード 構成音 キーCの外の音
Am A・C・E
AmM7 A・C・E・G♯ G♯
Am7 A・C・E・G
Am6 A・C・E・F♯ F♯

半音を続けて降りる以上、線はどこかでキーの外を踏みます。これはマイナーの形でも同じで、さきほどの Cm 起点の線も B と A がキーCマイナーの外の音でした。クリシェが一瞬よそへ行ったような手触りを持つのは、これが理由です。

通り道の音には、それぞれ名前が付いています。AmM7 の G♯ は、Aから見て長7度の音で、A ハーモニックマイナーの第7音にあたります。マイナーに導音を作るためにわざと半音上げてある音でした。Am6 の F♯ のほうは、A ドリアンの第6音です。

メジャーの形は、着地までが1セット

Ⅰから始めることもできます。動き自体はマイナーの形と同じですが、終わり方が違います。

C - CM7 - C7 - F。線は C → B → B♭ → A です。

3つ目の C7 に注目してください。B♭ はキーCのスケールに無い音で、C7 は F へ向かうセカンダリードミナントになっています。つまりB♭が置かれた瞬間に、線だけでなく和音そのものもFを向きます。4つ目でコードがFに変わり、降りてきた A は F の3rd に収まって、そこで線が終わります。

さきほど「名前が変わっても役割は変わらない」と書きましたが、この3つ目だけは例外です。C7 は装飾でありながら、同時にFへ進もうとしています。クリシェがそのまま進行の推進力になっている形です。

マイナーの形が最後までⅠmに留まり続けるのに対して、メジャーのこの形はⅣへ着地して終わります。ビートルズの「Something」がこの進行で、Aメロが C - Cmaj7 - C7 - F と進みます。

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上げることもできる

降ろすだけでなく、上げる形もあります。動かす声部を5度にして、そこを半音ずつ上げていきます。

C - Caug - C6 - C7。5度のGを起点に、G♯ → A → B♭ と半音ずつ上がっていきます。コードの中での役割は 5 → ♯5 → 6 → ♭7 と移り変わります。

GAG♯B♭半音半音半音
上行クリシェで動く音。5度のGから半音ずつ上がっていく

2つ目の Caug(オーグメント、増三和音)は、5度を半音上げたコードです。度数では Ⅰaug、譜面によっては Ⅰ+ とも書きます。長3度を2つ積んだ左右対称の形なので落ち着き先を持たず、通り過ぎるための和音として都合がよく、クリシェの2番目にちょうど収まります。

ひとつ実践的な注意があります。3つ目からは5度のGが残ったまま、上に音が足される形になります(C6 は C・E・G・A、C7 は C・E・G・B♭)。線として聞かせたいときは、Gを省くか、動いている音をいちばん上に置きます。

Gを鳴らしたままAを足すと、半音で上がっていく線が和音の中に埋もれます。上の進行プレイヤーも5度を含んだまま鳴らしているので、下降の形にくらべると線が聞き取りにくいはずです。

どこで使われるか

ジャズのスタンダードではおなじみの形で、CESH(contrapuntal elaboration of static harmony ── 動かない和声を声部の動きで発展させる、という意味です)という呼び名もあります。

マイナーの形でいちばん知られているのは1937年のスタンダード「My Funny Valentine」で、よく知られた歌い出しの部分がこの動きでできています。

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ポップスでも珍しくありません。上で挙げた「Something」(1969年)のように、同じコードが続くイントロやAメロで使われます。もともとの用途が「止まって聞こえる場所に動きを作る」ことなので、コードが目まぐるしく動く曲には出番がありません。逆に、1つのコードで粘る曲ほどよく効きます。

使うときの注意

  • 動かす声部は1本だけにする。 2本動かすと、和音が変わったのか線が動いたのか区別がつかなくなり、クリシェとして聞こえません
  • 長くても4つで切り上げる。 半音の線は動き続けるほど行き先が曖昧になります。3つか4つ動かしたら、Ⅳなど別のコードへ渡すか、そこでいったん止めます
  • ベースは動かさない。 上の声部を動かしているのにベースまで動くと、狙いが分散します。ベースのほうを動かしたいときは分数コードの形に切り替えます

Chordrift で試す

探索モードでは、クリシェがひとまとまりの候補として出てきます。

  1. キーを選び、Ⅵm(キーCなら Am)を進行に置きます
  2. 探索モードに切り替えると、候補の上に種類のチップが並びます。その中の クリシェ を押すと、クリシェだけに絞られます
  3. AmM7 → Am7 → Am6 が1枚のカードにまとまって出てくるので、+ 追加 を押します
  4. Am - AmM7 - Am7 - Am6 の4つが並んだら、再生してみてください

Ⅱmから始める形も同じチップの中にあります。マイナーキーで作るなら、モードを「ナチュラルマイナー」にして Ⅰm を置き、同じ手順を踏みます。

1つずつ組み立てることもできます。 候補のカードにはコードの種類を切り替えるボタンが並んでいるので、m → mM7 → m7 → m6 の順に押して、そのつど + 追加 を押します。上行の形はまとまった候補が無いので、こちらの手順で Ⅰのカードから Maj → aug → 6 → 7 の順に押します。

Ⅵmの候補カード。品質チップの mM7 が選ばれ、コード名が AmM7 に変わっている

Ⅵm のカードで mM7 を押したところ。コード名が Am から AmM7 に変わる

進行は度数で持っているので、あとからキーを変えても関係は保たれます。キーCで作ったⅥm起点のクリシェをキーFに移せば、Dm - DmM7 - Dm7 - Dm6 と、同じ形が別のキーで鳴ります。